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뭐 상당기간 불규칙적으로 포스팅 하긴 했지만 이번에 제대로 휴재합니다.
소재는 많은데 머리에서 정리가 전혀 안되고 있습니다.
그래서 어느정도 정리도 할겸 블로그 운영 방식을 생각해볼겸 다른 분들의 블로그를 기웃거려보려 생각할 시간을 가지려고 합니다.

빠른 시일내에 돌아올 수 있기를 기도해주십시요.ㅎㅎ

 

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벌써 하나 팔리기 시작했네요..
거참.. 이놈은 웹디자인으로 먹어주는 놈인가요..
https://www.xemarket.co.kr/index.php?mid=marketiteminfo&act=dispMarketitemDetailListView&item_srl=17588
...

이런.. 모바일로는 이미지 어케 올리죠..ㅠ

째..쨋든 문의상담은 제게..(공짜로 얻어쓰고 대리업무 뜁니당.. 네..)
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돈 아낀다고 스타빌 신청했다면 나는 멘뭉 일으킬지도 모르겟네..
특강으로 배정된 기숙사가 스타빌인데
지엡라. ㅠ 요앞 음식점에서 스타빌가는데 다리아프고 숨가쁘고..
공학 1관은 더멀리있는데.. 점심먹으로 식당을 들려서 쉬고가서 글치 스타빌서 바로가면 그냥 죽을거 같음.. 스타홈보다 구석탱이에 있어 ㅎㄷ.. 계단은 어찌나 많은지...
배정된 방도 최상층인 5층.. 그냥 죽네
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한메일에 보시면 다른 메일 확인이라는 메뉴가 보일거에요.
이 기능 너무 편한듯 합니다.
여러 메일계정을 1개의 계정에서 관리하고 연동된 이메일 주소 명의로 답변도 가능하고..
특히, 노지님이시라면 참조하셔서 지난번처럼 기간이지나 안타깝게 신청하지 못하는 불상사가 없기를 바랄게요.(무엇이엇는지는 잊었지만요.ㅠ)



 한메일 좌측에는 저런식으로 타사 연동이 가능케 되어 있지요.
g메일이랄지, 네이버, 네이트 랄지..

 
저같은 경우 이런식으로 g메일 1개, 구글앱스에 연동한 계정 1개, 티스토리, 한메일 각각 1개씩 있습니다.ㅎ
스팸이 올만한 사이트 가입시 쓰는 더미 메일계정도 있긴 하지만요. 
설정은 여기서~!

 
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돈만 있으면 진짜 한번 가보고 싶다.. 

http://writerej.tistory.com/244 

저 맛깔스런 음식들좀 보소..ㅠㅠㅠ 
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죽겠어요.. 살려줌메..ㅠ
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수많은 사이트가 사라지고 생기는 요즘 사이트 제작시 필히 점검해야할 부분이 있다.


첫째는 본인의 사이트의 목적을 명확히 하고 애착을 가져야 한다.


수많은 사이트가 문을 닫는 이유중 하나가 바로 방문자가 없다는 것이다.

그러면서 다른 사이트, 다른 디자인, 다른 서비스를 찾는데 원인이 해결되지 않으면 물장구밖에 되지 않는 것이다. 많은 카페와 블로그, 사이트를 확인해보면 한가지 주제를 명확히 가지고 그 주제에 관련된 소분류를 계획하고 활동한다.


너무 많은 주제를 다루는 것은 금기이다.

물론 어느정도 규모가 큰 중형 사이트의 경우에는 '부' 사이트라는 개념하에 한두개의 사이트를 추가할 수도 있다. 하지만 '주' 사이트가 아직 기반을 다지지 않은 상태에서 주제와 어긋나는 카테고리/메뉴/분류 만 늘어놓거나 다른 주제의 사이트를 만든다던지, 사이트를 세분화하는 바보같은 짓을 한다면 그 사이트는 특별한 경우가 아닌이상 최소한의 방문수도 끌어오지 못할 수도 있다. 우선은 현재 만들고 있는 사이트의 목적과 주제를 명확히 하고 그에 맞게 사이트 구조를 계획하고 적용하여야 한다.


메뉴/분류를 계획할 때 너무 많은 것을 추가하려 하지 말아야 한다.

너무 여러가지로 나뉘는 것은 도리어 해가 된다. 물론, 보기에는 정리가 잘되어 있어 좋아보일지 모르지만 도리어 유사 분류끼리 하나로 묶으면 다른 컨텐츠도 함께 확인하면서 시너지 효과가 생길수도 있음을 기억해두어야 한다. 그렇다고 너무 적어도 문제이다. 적으면 적을수록 상대방은 원하는 컨텐츠를 찾기가 힘들어진다. 자신의 사이트의 주제에 맞게, 목적에 맞게 적정한 구조를 알고 계획하는 것이 사이트가 번창하는 지름길이 될 것이다.


이렇게 까지 했음에도 방문수가 없다면, 처음에는 잘 하다가 나중에는 귀찮다면.

그것은 본인이 이 사이트를 진심으로 운영하려고 했던 것인지, 아니면 장난삼아 운영하려 했던 것인지를 잘 생각해보아야한다.

본인이 진심으로 이 사이트를 운영할 마음가짐이 되어 있고 애착이 있었다면 그 사이트는 어느정도의 성공은 거둘 수 있다고 나는 확신한다. 애착이 있다면 홍보를 게을리 하지 않았을 것이다. 각 포털사이트에 등록을 하는 것은 당연하고 네이버 지식IN, 다음 지식과 같은 서비스에서 출처란을 활용해 본인의 사이트를 홍보하는 방법도 있다.(단, 이 방법을 사용시 관련된 글이 반드시 본인 사이트에 있다는 가정하여 시행하여야 한다.) 가능하면 도배가 아닌 선에서 자신의 사이트의 흔적을 많이 남겨야 한다. 요즘 블로그나 기타 익명성 댓글이 허용되는 사이트를 보면 홈페이지를 적는 란이 많이 있다. 이 란을 적극 활용하여야 한다. 구글이나 알타비스타같은 포털 사이트는 이런 사소한 흔적만으로도 해당 사이트의 게시글을 검색해 들어가고 추후 고객이 검색시 검색 결과로 노출하는데에 이득이 될 수도 있다.


둘째는 컨텐츠의 검열(?)을 게을리 해서는 안된다.

스패머가 언제 어떤 사이트 어느 게시판 어느 컨텐츠에 스팸을 뿌릴지 알면 얼마나 편하겠는가. 하지만 현실은 그리 녹록치 않다. 각종 프록시 서버를 동원해가면서 스팸을 뿌려대는 시기에 아이피밴은 도리어 원래의 아이피 주인에게 피해를 입히는 일이다. 특히, 각종 프리서버에서 아이피 대역으로 차단하는 경우가 많은데, C클래스 단위로 차단하는 경우 약 230 여 대의 일반 네티즌에게 피해를 입히게 된다. B 클래스 단위로 차단하는 경우 약 5만 여 대의 네티즌에게 피해는 주는 것이다.(230여 대로 계산한 이유는 ISP업체의 각종 라우터 외 네트워크 장비에 할당된 아이피를 제외한 것이다.) 아이피 대역으로 밴을 하는 경우는 정말로 신중히 생각하고 처리하여야 한다. 가능하면 시중에 나와 있는 스팸 관련 API를 적용하고 실력이 된다면 MAC Address로 차단하는 것이 좋겠다. 다만, 중국과 같은 악질 아이피가 다량 존재하는 국가는 국가 아이피 단위로 차단하되, 가능한한 일부 프록시 접속은 상황에 따라 해제해주자. 중국의 한인들은 접속할 수 없기 때문이다. 안 그래도 이 부분때문에 다음 티스토리가 많은 항의를 받고 있기 때문이다.


셋째는 부정요소 컨텐츠를 대폭 사용을 줄이거나 하지 말아야 한다.

과거 S P2P 사이트의 ActiveX 변경 사건, 제로데이 취약점을 이용한 개인정보 갈취, 사이트 코드 변경 사건은 대부분 표준을 고려하지 않은 부정요소 사용으로 인해 발생하는 경우이다. 일례로 2010/12/14 - [컴퓨터/Windows] - 악성코드 유포 : 유명 언론 사이트 해킹을 통한 온라인 게임 계정 탈취 (2010.12.13) 와 같은 사건이 있다. 사이트에 겉으로는 보이지 않는 iframe을 집어넣어 정보를 갈취하는 것인데, 보다시피 IE를 통한 해킹이 이뤄지고 있습니다. IE라는 브라우저 자체가 부정요소라고 보시면 됩니다. W3C에서 정의한 표준 적용이 가장 미미하기 때문에 그 약점을 이용한 해킹이 지금 이 순간에도 많은 사이트에서 이뤄지고 있습니다. 사람들이 표준을 사용하라는 이유중 하나가 크래킹을 방지하지 위한 것이 있다고 알아주시면 됩니다. 플래시도 마찬가지입니다. 플래시는 그 특성상 아무리 보안을 해도 다 열어보는 방법이 있습니다. 그래서 많은 이들이 통짜 플래시 사이트, 플래시로 도배된 사이트를 싫어하는 겁니다. 플래시는 로딩이나, 보안이나 많은 불편을 주는 ActiveX 다음으로 제일가는 부정요소중 하나입니다. 그리고 jQuery, CSS 등을 적극 활용해야합니다. 요즘은 없지만 과거 레이아웃들을 보면 CSS로 처리가 가능함에도 이미지로 처리를 한 부분이 상당하게 있었습니다. 이는 사이트 로딩 저하, 트래픽 과다사용 등 많은 문제가 있기 때문에 CSS로의 처리를 해주는 것이 좋습니다.


마지막으로 폐쇄성이 짙어선 안됩니다.

제가 말하는 폐쇄성은 모든 컨텐츠를 회원제로 운영하는 것은 치명적이라는 겁니다. 어느정도 기반이 잡혀 있거나 기존의 세력이 있고 이 세력만을 위한 사이트가 아니라면 문제의 소지가 없는 컨텐츠는 전부 공개로 해주어야 합니다. 그렇지 않으면 방문자가 와서 이 사이트의 글의 질이 어느정도인지, 활동이나 사이트의 전체적인 분위기, 회원들의 기본적인 인격이 어떻게 되는지 평가를 할 수 있습니다. 이를 통해 비평과 비난, 호평과 칭찬이 접수될 수도 있습니다. 이 때 이것들을 넘겨 짚지 마시고 신중히 읽고 평가자의 의도를 파악하고 반영하는 것(피드백)을 게을리 하지 않아야 합니다. 카카오톡이나 XE와 같은 프로그램이 지금처럼 거대해진 이유가 사용자의 피드백을 받고 가능한한 수렵하는 방향으로 나아가고 있기 때문입니다. 톡! 톡! 카카오톡 이야기 라는 서적을 살펴보면 카카오톡은 본래 메세지 전송 기능 외에는 아무것도 없었던 앱이었습니다. 그런데 지금은 많은 피드백을 수용하고 충분히 내부 회의를 거쳐 적용하여 사용자의 증사추세가 매월 가속되어가는 실정입니다. 카카오톡이 1천만 회원 돌파에 걸린 기간과 2천만, 3천만 돌파에 걸린 기간을 살펴보십시요. 그리고 그 기간에 어떠한 업데이트가 있었는지 살펴보십시요. 이는 우리가 쓰는 핸드폰과 마찬가지입니다. 핸드폰에서 언제부터 mp3를 들을 수 있고 카메라를 사용할 수 있었을까요? 넷상에서, 길거리 상에서 지나가는 투로 노래를 들을 순 없을까? 사진을 찍으면 편리할텐데.. 라는 이 한마디를 기업에서 캐치하여 만들었기에 우리가 당연시 생각하는 기능들이 태어난 것입니다. 실 사용자의 피드백을 적극 활용해야 한다는 것입니다.


글이 많이 지루할 수도 있지만 이 글에는 제가 6년간 홈페이지를 운영해오면서 겪은 실패와 성공의 경험 뿐만 아니라 많은 유명 블로거, 기업가, 관리자의 의견이 녹아 있는 글입니다. 사이트를 운영하면서 개개인의 노하우가 다르고 본인의 생각과 다른 부분도 있을거라 생각합니다. 목적에 따라, 구성에 따라, 그리고 운영자의 재량에따라 대처 방법이 다를수도 있기 때문입니다.

나즈나와 같이 놀자! - nazuna.kr 

<== 출처를 반드시 남겨주시기 바라며, 이 글은 CC Lisence에 따라 영리적 사용을 금합니다. ==>

<== 출처 표시하에 인용, 복사가 가능하며 내용을 절대 수정하여선 안됩니다. ==> 

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그렇게 아이들은 「다른 것」이 그냥 다르다고 보지 않고, 「틀린 것」으로 보기 때문에 학교 내에서만 갈등을 초래하는 것이 아니라 차후 성인이 되어 사회에 진출했을 때도 큰 갈등을 초래하는 것이다.
아니, 애초에 「늘 남들처럼 가라. 남들과 똑같이 행동하고, 남들과 똑같은 길로만 가라」라고 말하는 어른들이 있기 때문에, 아이들에게는 개성이나 확고한 자신만의 의지가 없어지고, 단순히 「남들이 가는대로」만 따라가는 형식으로 크게 되어버린 것이다.

단지, 수학에서는 「1+1」이 「2」 밖에 될 수가 없지만, 인생에서는 「1+1」은 「0」이 될 수도 있고 「-」가 될 수도 있고, 「2」가 될 수도 있다는 것을 가르쳐 주었으면 한다.
「다른 것 = 틀린 것」으로 배운 아이들이 자신의 꿈이나 의지는 하나도 없으, 그저 남들이 하는 대로 혹은 시키는 대로만 하는 획일화된 인생을 미래에 살아간다면, 부모로서 피눈물을 흘릴 일이 아닌가? - 「다른 것과 틀린 것을 모르는 아이들」 노지.

「다른 것과 틀린 것을 모르는 아이들」http://nohji.com/1674

「다른 것과 틀린 것의 오류에 대하여」http://blog.naver.com/jboy17?Redirect=Log&logNo=110125902594

「틀린 것과 다른 것」http://blog.daum.net/tinngem/197

「다르다고 틀린 것이 아니다 - 배상복 기자」http://blog.joinsmsn.com/media/folderlistslide.asp?uid=bsb2001&folder=1&list_id=12428257

「1년 동안 잠만...딸, 이러려고 자퇴했니?」http://media.daum.net/society/others/view.html?cateid=1026&newsid=20110529111510433&p=ohmynews

예시가 가장 적절하고 위 어떤 글보다도 더 와닿는 글이 있었는데 찾을 수 없었다.
대학 강의에서 있었던 실제 이야기를 인용한 것인데, IE, 파이어폭스, 크롬 전부 찾아봐도 즐겨찾기에서 찾을 수 없었다. 아무래도 실수로 저장을 안햇거나 지운 거겟지..

지금 내가 가고 있는 길이, 내가 다니고 있는 학과가 진심으로 자기가 원해서인지.
아니면 사회의 시선과 월급을 보고, 부모님의 눈치를 보고 지원한 것인지.
이 기회에 한번 살펴보고 고민하였으면 좋겠다.
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학교에서는 영어를 엄청 못하고 실제로도 못하 지만
희한하게 펜팔과 메시지를 주고 받을때는 큰 제약이 없단 말이지요.

여러분들도 펜팔을 만들어 하루에 30분씩 만이 라도 투자해 보는 것은 어떨까요.
펜팔이란 실친과는 다른 뭔가가 있습니다.
서로의 말이 잘 통하지 않아도 문제가 없습니다.
다 한 때의 추억거리가 되겠지요.

서로의 사상 차이에 웃습니다.
서로의 논리 차이에 웃습니다.
서로의 문화 차이에 웃습니다.
서로의 행동 차이에 웃습니다.

외국의 친구와 사귀는 것은 어려운 일이 아닙니다.
그들도 우리와 같은 인간입니다.
때론 다툴때도 있고 때론 틀어질 때도 있는.
다 같은 친구입니다.

서로의 친구이야기를 해도 좋습니다.
취미에 관해 이야기 해도 좋고
자신의 나라에 대해 소개해도 좋습니다.

우리, 다같이 펜팔을 만들지 않을래요?
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오디오서프(Audiosurf)라는 게임은 아는 사람은 다 한번쯤 해본 게임이라고 생각한다.
기존의 리듬게임의 형태를 타파한 게임으로써 많은 사람들의 사랑을 받고 있지만
키보드 조작과 마우스 조작의 난이도가 다르고, 2인 플레이시 한 사람은 마우스를 사용해야 한다는 점에
키보드 사용자가 더욱 불리한 것이 아니냐며 많은 사람들이 떠나가기도 하는 실정이다.

이는 오디오서프의 조작법을 몰라서 생기는 피해이다.
다음이나 네이버에 아무리 검색을 해도 오디오 서프의 조작법은 키보드의 방향키와 마우스 밖에 나오지 않는다.
게임사에서도 따로 메뉴얼이나 튜토리얼을 준비해주지 않았다. 

스스로 찾으라는 이야기이다.

이에 필자는 이 게임을 플레이하면서 필자가 알아낸 조작법을 이곳에 적겠다.
이 글을 보고 좀 더 많은 사람들이 오디오서프의 키보드 조작을 어려워 하지 않았으면 좋겠다.

필자가 원래 게임을 좀 못하니 저기 가운데 라인에 보이는 검은 블록은 못본걸로 해주자.....

Z - 일정 난이도 이상에서 이 키를 누르면 스킬이 발동한다.
     이 키를 누르면 내가 먹은 블록이 카트리지에 바로 등록되지 않고 보류된다.
     그 후, 원하는 위치에서 Z키를 떼면 그 칸으로 이동하게 되어 있다.

A, F - 일정 난이도 이하 및 특정 미션에서는 5레일이 존재한다.
      이때 A나 F을 누르면 각각 좌우 가장자리의 레일로 이동한다.
S, D - 난이도에 상관없이 오드오서프는 가운데의 3개 라인은 항상 존재한다.
         이 키를 누르면 각각 1번 라인, 3번 라인으로 이동한다.
         키를 떼는 순간 기체는 무조건 가운데 라인으로 이동한다.

Shift -
X - 기존에 먹은 회색 블록을 전부 제거한다. 단 차징 딜레이가 존재한다. 
     Mono Pro 모드에서는 점프, Elite 모드에서는 회색 블록 제거로, 난이도마다, 모드마다 그 용도가 다르다.
 => 조작법 최종 수정 : 2012년 01월 19일
 
이 외에도 셔플 이나 좌우의 블록을 같이 먹는 등의 조작법이 존재한다.
하지만, 필자가 이 게임을 중학교 이후로 잊고 지냈고, 이제야 포스팅을 위해 진행중인 만큼 아직 기억하지 못하는 조작키가 더 있다. 

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